近期,美国人工智能实验室openai旗下语言生成模型chatgpt在科技及游戏圈掀起一阵狂热之风,chatgpt所代表的aigc赛道火爆出圈,与之相对应的概念股持续上涨。
东财aigc概念指数今年来涨幅已经超过31%,同花顺aigc概念指数收涨26.90%。而今日,aigc概念股仍在一路狂飙,汉王科技、视觉中国、因赛集团、科大国创等多只aigc概念股再度冲涨。
随着aigc概念股的暴涨,aigc赛道上下游产业链企业股价也略有波动,游戏股也不例外。今日,360、昆仑万维、巨人网络、凯撒文化、天娱数科、奥飞娱乐等多只游戏股股价上涨。其中,天娱数科、神州泰岳、奥飞娱乐等股价涨幅超过10%。
投资者追问游戏厂商aigc布局
aigc赛道的兴起,让不少投资者对于aigc在游戏中的应用以及游戏厂商在aigc上的布局充满好奇。日前,昆仑万维、巨人网络、凯撒文化、天娱数科等多家游戏厂商均被追问aigc相关布局,问题涉及chatgpt类产品研发、aigc赛道布局以及ai的应用等。
在投资者互动平台上,天娱数科在回复提问时表示,其下属子公司元境科技致力于用aigc推动元宇宙进入智能时代。依托metasurfing-元享智能云平台,其虚拟数字人作为业内首家接入chatgpt等模型,已经在tik tok跨境电商直播、虚拟主播直播互动等场景实现应用,并形成产品化解决方案。
或许是有成熟技术及应用加持,又或许是资本无差别蜂拥aigc,截至2月7日,天娱数科5个交易日斩获4个涨停板。
事实上,不止是天娱数科接受了投资者的“拷问”,凯撒文化也在投资者追问下透露其与上海交大合作。双方正在攻关研发剧情动画生成系统,希望通过深度学习技术快速制作游戏剧情动画资源,打造鲜活的虚拟世界等相关ai技术,并且目前已取得阶段性进展。
奥飞娱乐方面也在互动平台直言,公司持有北京光年无限科技有限公司5%股权。据了解,光年无限有自己的ai对话机器人产品——图灵机器人开放平台,开发者可自行快速接入并创建个性化机器人,包含聊天机器人、智能客服等,目前累计注册企业开发者超过150万。
巨人网络也在互动平台上表示,看好aigc相关技术对游戏内容生产方式变革和效率提升的助益,会积极研究相关技术与公司业务相结合的应用场景。
昆仑万维方面则透露,公司发布的天工巧绘、天工乐府、天工妙笔以及天工智码等均具备ai生成图像、音乐、文本、以及代码的能力。去年12月,昆仑万维曾召开过一场aigc技术发布会,发布了一系列与图像、音乐、文本、编程有关的一系列ai算法与模型,直接进驻aigc领域。
昆仑万维ceo方汉在媒体采访时还表示aigc对于游戏厂商而言的影响在于降本增效。“昆仑万维自研游戏的所有音乐和部分美术资产都将不再外包。我们的某款游戏结合ai音乐,用不到一个月时间制作了200首高质量的bgm,几乎抹消了这一块的外包成本。”此外,该公司在尝试将ai绘画运用到游戏策划和美术当中,以提高效率。
aigc之于游戏,探索更多的可能
aigc指的是人工智能系统生成的内容,通常是文字、图像、音频或视频。而游戏就包含文本、图像、 音效、音乐、3d模型、动画、电影、代码等多种类型的资源,是娱乐及媒体行业最复杂的形态。aigc之于游戏而言,可探索更多的可能。
就如小冰首席执行官李笛在媒体采访时曾提到的,aigc之于游戏行业有三重值得探索的方向:首先是,打造新的商业模式;其次是,尝试新的技术路径;再次是,孵化新的游戏玩法。
基于此,近两年aigc在游戏领域的进展备受关注,前不久,投资公司a16z曾在其研究论文《aigc 在游戏中的革命》中提到,在所有娱乐类目中,游戏会是生成式ai影响最大的领域。
而过去几年,无论是腾讯还是网易都曾在aigc领域尤其是生成式ai上有过探索和深耕。腾讯ai lab发布的决策智能ai「绝悟」很早就已经在《王者荣耀》游戏中运用了。而网易互娱旗下ai lab产品已经运用于《梦幻西游》、《一梦江湖》和《第五人格》等多款热门游戏。
在海外,游戏公司 cyber manufacture co. 也曾向外表示团队探索aigc生成游戏剧情已有多年,目前其技术已经能支持玩家扮演故事中的某个角色,用自然语言与npc 任意互动,ai会实时提供互动台词与剧情推进,在游戏剧情方面实现了千人千面的个性化体验。
在ai绘画层,《赛博朋克2077》的场景设计师timur ozdoev曾透露其领衔开发的独立游戏作品《cognition method》中运用了ai绘画软件,用以制作概念原画和素材生成。
灵游坊ceo梁其伟早前也曾在微博中表示正在尝试ai辅助绘图,并公布了一组由传统武侠+克系怪谭风格的原创ip设定图。
在他看来,游戏尚未立项前,ai 能够帮助决策者明确自己的愿景和创作意图,譬如题材、风格、品类等。在浮现出最终完全成熟的方向之前,制作人可以反复测试,以获取灵感,也可以使其与美术对接时尽可能清晰地表达自己的需求。
从游戏厂商的布局动作上,不难发现他们已从各个细分领域探索aigc,并且部分游戏厂商已取得一定的成绩。眼下,游戏厂商或将aigc的相关技术运用在比较浅显的图像渲染、绘画美术或者管线中,但未来,随着模型迭代,aigc或更深入的参与游戏开发,提升开放世界游戏的开放效率,降低开发成本。我们也期待其更成熟的表现。